Für Klasse 2 bis 4
Mit SachMeister quizzt Ihr Kind viele Themen des Sachunterrichts von Klasse 2 bis 4.
Durch das richtige Beantworten der Sachkundefragen kann das Kind Pokale und auch Schlüssel sammeln und zum wahren SachMeister werden! Außerdem werden durch erfolgreich abgeschlossene Themen mit den erspielten Schlüsseln kleine Minispiele in einer Spielekiste freigeschaltet. Die Kiste motiviert die Kinder zum Lernen und sorgt zudem für neue Konzentrationsfähigkeit für das nächste Sachkundethema!
Die Lern App SachMeister ist durch ihre einfache Struktur intuitiv für Kinder zu bedienen. Die Themen orientieren sich am Lehrplan der Grundschule. Die Fragen und Antworten für den zweiten Jahrgang sind einfacher strukturiert und inhaltlich noch nicht so umfangreich wie die Fragen für Klasse 3 und 4. Sie sind zum Teil so gestaltet, dass sie durch Sinn erfassendes Lesen von den Kindern beantwortet und gelernt werden können.
Sachunterrichtsthemen sind so vielfältig, spannend und machen den Kindern viel Spaß! Die Kinder können ihre Interessen und ihr Vorwissen einbringen und beim Entdecken und Forschen wertvolle Erfahrungen sammeln. Für mich als Lehrerin ermöglichte der Sachunterricht das Lehren von wichtigen Inhalten mit vielfältigen Methoden. Wir experimentierten, untersuchten, protokollierten, konstruierten, recherchierten im Internet und vieles mehr. Einmal lernten die Kinder selbstständig z. B. über Stationen, ein anderes Mal gingen wir mit der Kooperationskraft vom NABU in den Park und lernten die Bäume kennen oder beobachteten Fledermäuse.
In meiner praktischen Arbeit suchte ich immer wieder nach Spielen im Sachunterricht für die Stationenarbeit, denn das spielende Lernen hat eine wichtige Funktion im Unterricht. In der Regel fertigte ich oft eigene Spiele in vielen Bereichen selbst an. Da dies immer sehr viel Zeit in Anspruch nahm, kam ich auf die Idee, gemeinsam mit Achim Hoth diese Quiz App zu entwickeln. Hier konnte ich all meine Spiele zu vielen verschiedenen Themen, die in den letzten Jahren entstanden sind, aber auch mein Wissen, meine pädagogische und didaktische Herangehensweise zum Lehren einbringen.
Ich hoffe wirklich sehr, dass viele Kinder Spaß an dieser App finden und somit den Sachunterrichtsthemen näher kommen und Freude daran entwickeln.
Als Marita mit der Idee auf mich zu kam, eine App für Grundschüler zu entwickeln, war ich sofort begeistert. Ich wusste, dass Ihr Wissen zum Sachunterricht zusammen mit einem interessanten Spielprinzip eine packende App werden könnte. SachMeister ist mein erstes Spiel, bei dem ich vor allem die Aufgaben der Konzeption, des Designs und der Programmierung übernommen habe. Es ist ein großes Projekt, das viel Zeit und Detailarbeit fordert – aber jede Minute wert ist.
Neben einem größeren Themen- und Fragenkatalog soll die App in Zukunft auch neue Features erhalten. Ich bin gegenüber Anregungen immer sehr aufgeschlossen und freue mich über eine E-Mail!
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